ផែនការ​ឥត​គិត​ថ្លៃ: 1 ការ​បម្លែង / ម៉ោង, ឯកសារ 1 នៅ​ពេល​មួយ
គ្មាន​ដែន​កំណត់ →

បម្លែង SVG ទៅ BMP

បម្លែងរបស់អ្នក SVG ទៅ BMP ឯកសារយ៉ាងងាយស្រួល

ជ្រើសរើសឯកសាររបស់អ្នក

*ឯកសារត្រូវបានលុបបន្ទាប់ពី 24 ម៉ោង

បម្លែងឯកសាររហូតដល់ 1 GB ដោយឥតគិតថ្លៃ អ្នកប្រើប្រាស់ Pro អាចបម្លែងឯកសាររហូតដល់ 100 GB; ចុះឈ្មោះឥឡូវនេះ

កំពុងផ្ទុកឡើង

0%

របៀបបម្លែង SVG ទៅ BMP

ជំហានទី 1: ផ្ទុកឡើងរបស់អ្នក SVG ឯកសារដោយប្រើប៊ូតុងខាងលើ ឬដោយអូស និងទម្លាក់។

ជំហានទី 2: ចុចប៊ូតុង 'បម្លែង' ដើម្បីចាប់ផ្តើមការបម្លែង។

ជំហានទី 3: ទាញយកឯកសារដែលបានបម្លែងរបស់អ្នក BMP ឯកសារ


SVG ទៅ BMP សំណួរដែលសួរញឹកញាប់អំពីការបម្លែង

តើខ្ញុំបម្លែង SVG ទៅ BMP ដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរូបភាពដោយរបៀបណា?
+
ផ្ទុកឡើងឯកសារ SVG របស់អ្នកហើយកម្មវិធីបម្លែងអនុវត្តការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពដែលដឹងពីទ្រង់ទ្រាយសម្រាប់ BMP ។ សម្រាប់ BMP (PNG, TIFF, BMP) គ្មានការបាត់បង់រាល់ភីកសែលត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ BMP (JPG, WebP) អ្នកអាចកំណត់កត្តាគុណភាពមុនពេលទាញយក។ SVG រក្សាទុក​រាង​ជា​ផ្លូវ​គណិតវិទ្យា និង​អត្ថបទ​ជា​អត្ថបទ មិន​មែន​ជា​ភីកសែល​ទេ ដូច្នេះ​វា​ជា​ឯកសារ​ជំនួស​ឲ្យ​ក្រឡា​ចត្រង្គ​រ៉េស្ត្រ & # 160; ។ BMP ជា​ធម្មតា​រក្សា​ទុក​ជួរ​ឈរ​ភីកសែល​ដែល​មិន​បាន​បង្ហាប់​ទាំង​ស្រុង​ជាមួយ​បឋមកថា​តូច​មួយ ដែល​ជា​ហេតុ​ដែល​វា​ងាយស្រួល​ក្នុង​ការ​ញែក & # 160; ។
ជ្រើស​ទំហំ​ធំ​បំផុត​ដែល​អ្នក​នឹង​បង្ហាញ​វា​នៅ ព្រោះ​ថា​នេះ​ជា​ជំហាន​ដែល​ឯកសារ​ឈប់​ជា​គុណភាព​បង្ហាញ​ដែល​មិន​អាស្រ័យ & # 160; ។ SVG ត្រូវ​បាន​រក្សាទុក​ជា​ផ្លូវ​គណិតវិទ្យា ហើយ​បង្ហាញ​ច្បាស់​នៅ​ទំហំ​ណាមួយ & # 160; ។ BMP គឺ​ជា​ក្រឡាចត្រង្គ​ភីកសែល​ថេរ ហើយ​ពង្រីក​វា​បន្ទាប់​ពី​អាច​តែ​បញ្ចូល​គ្នា & # 160; ។ នាំចេញ​នៅ​ទំហំ​បង្ហាញ​ដែល​បាន​កំណត់​ពីរ​ដង ប្រសិន​បើ​វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ទៅ​អេក្រង់ DPI ខ្ពស់ & # 160; ។ SVG បង្ហាញ​យ៉ាង​ល្អ​ឥតខ្ចោះ​នៅ​ទំហំ​ណាមួយ នៅតែ​អាច​កែសម្រួល​បាន អាច​ស្វែងរក​បាន និង​អាច​បែងចែក​ជា​អត្ថបទ​ធម្មតា ហើយ​ជា​ធម្មតា​ជា​ភាគ​តូច​នៃ​ទំហំ​នៃ PNG ស្មើ​គ្នា & # 160; ។ BMP គឺ​ជា​រូបភាព​តូច​របស់​វីនដូ ទ្រង់ទ្រាយ​រ៉ាស្ទ័រ​ដើម​ដែល​បាន​បង្កើត​ក្នុង​វីនដូ​ចាប់​ពី​ឆ្នាំ ១៩៨៥ & # 160; ។
ទេ — BMP មិន​មាន​ឆានែល​អាល់ហ្វា​ទេ ដូច្នេះ​តំបន់​ថ្លា​ត្រូវ​បាន​ផ្សំ​ជាមួយ​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាងក្រោយ​ពណ៌​ស លុះត្រា​តែ​អ្នក​ផ្លាស់ប្ដូរ​វា & # 160; ។ នោះ​គឺ​ជា​ការ​ភ្ញាក់ផ្អើល​តែ​មួយ​គត់​ដែល​មាន​ច្រើន​បំផុត​ក្នុង​ការ​បម្លែង​នេះ & # 160; ៖ ឡូហ្គោ​ដែល​មើល​ទៅ​ស្អាត​លើ​ទំព័រ​ងងឹត​មក​ដល់​ជាមួយ​ប្រអប់​ស​នៅ​ជុំវិញ​វា & # 160; ។ កំណត់​ពណ៌​មិន​ច្បាស់​ដើម្បី​ផ្គូផ្គង​កន្លែង​ដែល​រូបភាព​នឹង​អង្គុយ ឬ​ជ្រើស​គោលដៅ​ដែល​រក្សា​អាល់ហ្វា & # 160; ។ BMP គឺ​ជា​រូបភាព​ដ៏​ធំ​មួយ​ដែល​មាន​ទំហំ​ប្រហែល 36 MB ហើយ​កម្មវិធី​រុករក​ណា​មួយ​មិន​ចាត់​ទុក​វា​ជា​ទ្រង់ទ្រាយ​បណ្ដាញ​ដែល​មាន​សុខភាព​ល្អ​ឡើយ ។
ក្នុង SVG អត្ថបទ​គឺ​ជា​អត្ថបទ​ពិត​ប្រាកដ - អាច​ជ្រើស​បាន អាច​ស្វែងរក​បាន និង​អាច​រចនា​ឡើងវិញ ហើយ​វា​ត្រូវការ​ពុម្ពអក្សរ​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន ឬ​បង្កប់​ដើម្បី​បង្ហាញ​ដូច​ដែល​បាន​រំពឹង​ទុក & # 160; ។ ការ​បម្លែង​ពី SVG ប្រែ​អត្ថបទ​នោះ​ទៅ​ជា​ភីកសែល ឬ​ទៅ​ជា​អត្ថបទ​ឯកសារ​អាស្រ័យ​លើ​គោលដៅ ការ​បម្លែង​ទៅ SVG បង្កើត​អត្ថបទ​ពិត​ប្រាកដ​តែ​ប៉ុណ្ណោះ បើ​ប្រភព​មាន​ស្រទាប់​អត្ថបទ​ដើម្បី​ចាប់ផ្ដើម​ជាមួយ & # 160; ។
គ្មាន​ទិន្នន័យ​ភីកសែល​ទេ & # 160; ។ ទ្រង់ទ្រាយ​ទាំង​ពីរ​រក្សា​ទុក​រូបភាព​ដោយ​គ្មាន​ការ​បង្ហាប់​ដែល​បាត់បង់ ដូច្នេះ​រូបភាព​ដែល​ចេញ​មក​គឺ​ដូច​គ្នា​នឹង​មួយ​ដែល​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង ហើយ​ការ​បម្លែង​អាច​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ដោយ​មិន​កំណត់ & # 160; ។ អ្វី​ដែល​ផ្លាស់ប្ដូរ​គឺ​ទំហំ​ឯកសារ និង​លក្ខណៈ​ពិសេស​ដែល​ធ្វើដំណើរ - ជម្រៅ​ពណ៌ ទម្រង់​ដែល​បាន​បង្កប់ ស្រទាប់ និង​ចលនា​ត្រូវ​បាន​គាំទ្រ​ទាំង​អស់​មិន​ស្មើ​គ្នា​រវាង​ទ្រង់ទ្រាយ​ដែល​គ្មាន​ការ​បាត់បង់ & # 160; ។
ភាព​ថ្លា​រស់​នៅ​ពេល​ដែល BMP ជា PNG WebP TIFF GIF ឬ SVG ។ ការ​បម្លែង​ទៅ JPG ធ្វើ​ឲ្យ​ឆានែល​អាល់ហ្វា​រាបស្មើ​ប្រឆាំង​នឹង​ផ្ទៃ​ខាងក្រោយ​ស ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ត្រូវការ​ភាព​ថ្លា​ក្នុង​លទ្ធផល កំណត់​គោលដៅ​ភាព​ថ្លា BMP ជំនួស​ឲ្យ BMP=JPG ។
ទម្រង់​ពណ៌ ICC ដែល​បាន​បង្កប់​ត្រូវ​បាន​អាន​ពី SVG និង​ភ្ជាប់​ទៅ​លទ្ធផល BMP វិញ​នៅ​កន្លែង​ដែល​ទ្រង់ទ្រាយ​គាំទ្រ​វា (JPG, PNG, TIFF, WebP) & # 160; ។ ទ្រង់ទ្រាយ​ដែល​មិន​គាំទ្រ​ទម្រង់​ធ្លាក់​ត្រឡប់​ទៅ sRGB ដែល​រក្សា​ពណ៌​ជាប់​គ្នា​នៅ​លើ​ការ​បង្ហាញ​ទំនើប​បំផុត & # 160; ។
ម៉ាស៊ីន​ថត EXIF (ISO, គ្រាប់​ចុច, កែវ, GPS coords) ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​តាម​លំនាំដើម​ក្នុង​អំឡុង​ពេល SVG → BMP ពេល​ទ្រង់ទ្រាយ​ទាំង​ពីរ​គាំទ្រ​ទិន្នន័យ​មេតា & # 160; ។ ប្រើ​ជម្រើស​ឯកជន​ដើម្បី​យក​ទិន្នន័យ​មេតា​ចេញ​មុន​ពេល​ទាញ​យក បើ​អ្នក​ត្រូវការ​ចែក​រំលែក​រូបភាព​ដោយ​គ្មាន​ទីតាំង​ភូមិសាស្ត្រ & # 160; ។
បាទ - អូសឯកសារ SVG ច្រើនចូលទៅក្នុងតំបន់ផ្ទុកឡើងហើយយើងដាក់ពួកគេជាជួរនៅជាប់គ្នា។ អ្នកប្រើឥតគិតថ្លៃទទួលបាន 100 MB ក្នុងមួយឯកសារ; ប្រាក់រង្វាន់មិនមានដែនកំណត់ក្នុងមួយឯកសារទេហើយរត់អ្នកធ្វើការបួនផ្សេងគ្នាដូច្នេះរូបភាព 200 ធម្មតាបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី។
សម្រាប់​ការ​បម្លែង​ទ្រង់ទ្រាយ​ត្រង់ យើង​រត់​បំពង់ libpng / libjpeg- turbo / libwebp / ImageMagick ដូចគ្នា​ដែល​កម្មវិធី​និពន្ធ​ផ្ទៃតុ​ប្រើ​ជាមួយ​គុណភាព​លទ្ធផល​ដូចគ្នា & # 160; ។ ភាព​ខុសគ្នា​គឺ​ការ​គ្រប់គ្រង​បាច់​ប៉ារ៉ាឡែល - កម្មវិធី​ផ្ទៃតុ​បើក​ឯកសារ​មួយ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ យើង​ទទួល​យក​បាច់ & # 160; ។
លំនាំដើម​គឺ 1: 1 - BMP របស់អ្នក​រក្សា​វិមាត្រ​ភីកសែល​នៃ​ប្រភព SVG ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ត្រូវការ​ប្ដូរ​ទំហំ​ជា​ផ្នែក​នៃ​ការ​បម្លែង ប្រើ / resize- image / បន្ទាប់​ពី​បម្លែង ឬ​ខ្សែ​វា​ជាមួយ​ឧបករណ៍​ប្រើប្រាស់ / image- resize / ។
សម្រាប់ JPG / WebP គុណភាព 75-85 ជាធម្មតាទទួលបាន BMP 60-80% តិចជាង SVG ដោយគ្មានភាពខុសគ្នាដែលមើលឃើញនៅចម្ងាយមើលធម្មតា។ សម្រាប់ BMP (PNG, TIFF) គ្មានការបាត់បង់រំពឹងថានឹងសន្សំប្រាក់តិចជាង - ជាធម្មតា 5-30% តាមរយៈការបង្ហាប់ deflate / LZW ល្អប្រសើរ។ BMP មិន​ត្រូវការ​បណ្ណាល័យ​ឌិកូដ​ទេ ដូច្នេះ​វា​នៅ​តែ​ជា​ទ្រង់ទ្រាយ​ផ្លាស់ប្ដូរ​សុវត្ថិភាព​សម្រាប់​ប្រព័ន្ធ​បង្កប់ និង​ឧបករណ៍​វីនដូ​ចាស់ & # 160; ។

SVG

ឯកសារ SVG មានក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រដែលមានមាត្រដ្ឋានល្អឥតខ្ចោះទៅនឹងទំហំណាមួយដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។

BMP

ឯកសារ BMP រក្សាទុករូបភាពក្នុងទម្រង់ប៊ីតម៉ាបដែលមិនបានបង្ហាប់ ដែលបណ្តាលឱ្យមានទំហំឯកសារធំ ប៉ុន្តែមានគុណភាពល្អឥតខ្ចោះ។


វាយតម្លៃឧបករណ៍នេះ

5.0/5 - 0 ការបោះឆ្នោត
កម្មវិធី​ជំនួយ​កម្មវិធី​គ្រប់គ្រង​ឯកសារ — 800+ ផ្នែកបន្ថែមដែន។ រកឈ្មោះល្អឥតខ្ចោះរបស់អ្នក។
ឬទម្លាក់ឯកសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ