Vaihe 1: Lataa tiedostosi WebM tiedostoja yllä olevalla painikkeella tai vetämällä ja pudottamalla.
Vaihe 2: Aloita muuntaminen napsauttamalla 'Muunna'-painiketta.
Vaihe 3: Lataa muunnetut tiedostosi WebP tiedostot
WebM että WebP Usein kysytyt kysymykset konversioista
Miten teen WebM-videosta animoidun WebP?
+
Lataa WebM ja muuntajan näytekehykset (oletus 15 fps), koodaa ne animoituun WebP rasiaan ja kohdista palettien kvantisointi WebP-muodossa (GIF saa adaptiivisen 256-väripalettin; animoitu WebP tukee täyttä 24-bittistä väriä). WebM on tiukka osajoukko Matroskaa, jonka Google julkaisi vuonna 2010 nimenomaan antaakseen HTML5-videolle rojaltittoman kontin. WebP on Googles 2010 -kuvamuoto, joka on rakennettu VP8:n keyframe-kooderista ja jonka tarkoituksena on korvata JPG, PNG ja GIF kerralla.
Miten valitsen WebM-animaation muutaman sekunnin?
+
Avaa se pelaajassa, etsi hetki ja kirjoita aikakoodi, koska WebM ei yleensä sisällä lukumerkkejä, joiden kautta voit navigoida. Liitä se aloituskenttään, lisää kesto, ja muunnin pyrkii siihen pisteeseen ja purkaa vain pyytämäsi aikavälin. Etsi on tarkka kehykselle, mutta se voi olla vain yhtä hyvä kuin sen numero – tarkista se ennakkonäytöstä ennen kuin sitoudut pitkään klippiin. WebM on huono paikka selaimen ulkopuolella – videotoimittajat, puhelimet ja alkuperäiset galleriat sekä älytelevisiot eivät sitä juurikaan huomioi.
Muuttaako kodekki WebM saamaani WebP?
+
Ei kuvaa, vain odotus. A WebM on Matroska-perheen kontti, ja perhe pitää kontin ja koodekin täysin erillään – mitä tiedosto todellisuudessa pitää hallussaan, päätettiin, kun se kirjoitettiin eikä sitä anneta ymmärtää laajennuksella. Muuntaja purkaa mitä tahansa se löytääkin ensin raa'asta kehyksestä, ja nämä kehykset ovat identtiset sen mukaan, kumpi koodekista ne tuotti. Dekoodekkikustannukset eivät ole identtiset: uudemman ja tehokkaamman koodekin purkaminen kestää useita kertoja pidempään kuin vanhempien, joten kaksi samanpituista WebM tiedostoa voi kestää huomattavan eri aikoina saavuttaa saman WebP. WebM on tarkoituksellisesti kapea: VP8 tai VP9 video (AV1 uudemman) Vorbis tai Opus -äänellä, eikä muuta.
WebM tuli nettisivulta – voidaanko se muuttaa WebP:ksi?
+
Kyllä, kun olet saanut tiedoston itse. Verkko käyttää WebM videota inline-videoon juuri siksi, että selaimet pelaavat sitä ilman lisäosaa, joten välilehden clip-soitin on yleensä tavallinen WebM, joka tallentaa ja lataa tämän kuten minkä tahansa muun tiedoston. Poikkeuksena on streamaussoitin, joka jakaa lyhyitä numeroituja segmenttejä eikä yhtä tiedoston versiota – ne on koottava uudelleen, ennen kuin mitään voidaan muuntaa. Oikeudet ovat toinen tarkistamisen arvoinen asia: videon lataaminen ei ole sama asia kuin se, että videon lataaminen uudelleen. WebM pelaa natiivisti jokaisessa modernissa selaimessa ilman lisäosaa, lisenssimaksua ja patenttisuojaa, mikä tekee siitä oletuksen web-upotetun videon.
Pitäisikö animoidun WebP nurjan rungon olla häviöllinen vai häviötön?
+
Häviävä, mitä tahansa videona alkanutta. Animaatio WebP voi koodata kehyksiään joka tapauksessa: häviötön tila pitää jokaisen pikselin ja sopii tasaiseen grafiikkaan ja näyttötekstiin, kun taas häviöllinen tila käyttää videokoodekin käyttämää ja oikeaa kuvamateriaalia sisältävää estopohjaista ennustetta. Kameran kehykset ovat täynnä hienoja jyväsiä ja kaltevuuksia, joihin häviötöntä pakkausta ei löydy, joten häviötön animaatio filmin leikkauksesta voi pyöriä monta kertaa samanlaisen häviöllisen kuvan kokoisena. Jätä se häviölliseksi, ellei lähde ole terävän tekstin näytön nauhoitus. WebP on edelleen toisen luokan selaimen ulkopuolella – tulostusvirtoja, vanhempia toimistorakennuksia ja joitakin puhelingallerioita ei hyväksytä.
Kuinka lyhyt WebM-lippikseni pitäisi olla puhtaaseen WebP-animaatioon?
+
Animoitu WebP toimii parhaiten alle 10 sekunnin pituisissa leikkeissä. Sen lisäksi tiedostopallot (GIF on lähinnä runkoa kohden painamaton) ovat pidempiä animaatioita, joissa on animoitu WebP tai APNG, joissa molemmissa käytetään videokoodekkiluokan pakkausta ja skaalaa paljon paremmin.
Minkä kokoista tiedostoa pitäisi odottaa 5 sekunnin WebM → WebP?
+
Animoitu GIF: 2-8 MB 480p:llä riippuen liikekompleksisuudesta. Animoitu WebP: 200 KB 1 MB:llä samalla tarkkuudella / laadulla. Animoitu WebP on 5-10 MB:llä tehokkaampi kuin GIF:llä saman visuaalisen laadun vuoksi. WebP tarjoaa sekä häviöllisiä että häviöttömiä tiloja, joissa on tarjolla alfa-avoimuutta ja animaatiota.
Onko WebP-animaatiolla sama kehysnopeus kuin WebM?
+
Oletuksena laskemme näytteen 15 fps:ään animoidun GIF:n (se kamppailee visuaalisesti yli 25 fps) ja 24 fps:ään animoidun WebP / APNG:n (joka käsittelee korokkeet puhtaasti) osalta. Ohita kuva-arvo, jos katsojasi tukee lähtönopeutta.
Soittaako WebP animaatio ääntä WebM?
+
Ei – animoitu WebP formaatti (GIF, WebP, APNG) eivät tallenna ääntä. Jos tarvitset ääntä, kohdista videokontti (MP4, WebM) animoidun kuvamuodon sijaan.
Voinko tehdä WebP-animaatiosilmukan ikuisesti?
+
Kyllä – silmukkalaskentaa ohjaa se, onko WebP-silmukoita loputtomasti (oletus), soittaako N kertaa tai soiko se tasan kerran. Looppien määrä tallennetaan WebP-kontin metatietoihin, ja jokainen nykykatsoja kunnioittaa sitä.
Miksi minun WebP näyttää kroppaiselta verrattuna WebM-lähteeseen?
+
Kaksi yleistä syytä: Ensimmäinen on frame-rate-lataus: 15 fps WebP 60 fps:n ruudusta WebM 75 prosenttia putoaa; korjaa frame-rate-liukusäätimellä. Toinen on palettien kvantisointi: GIF on rajattu 256 väriin ja gradienttiraskaan WebM jatkeeseen näkyvästi. Vaihda värilliseen fideliteettiin animoituun WebP:hen.
Voinko kasvattaa tai muuttaa WebM-kokoa ennen WebP-arvon tekemistä?
+
Kyllä – kokovaihtoehto vaa'aa WebM alas ennen kuvanottoa, mikä pienentää rajusti WebP tiedoston kokoa. 4K:n WebM 480p WebP on noin 16 x pienempi kuin 4K WebP. Käytä /video-kuormua/ rajaamiseen erillisessä vaiheessa.