WebM → Image

ປ່ຽນຂອງທ່ານ WebM ເຖິງ Image ໄຟລ​໌ effortlessly

ເລືອກໄຟລ໌ຂອງທ່ານ

ຫຼື ດຶງ ແລະ ປ່ອຍ​ໄຟລ໌​ຂອງທ່ານ​ຢູ່​ທີ່ນີ້

ແຜນຟຣີ: 1 ປ່ຽນ​ເປັນ/ຊົ່ວໂມງ · ໄປ​ບໍ່​ຈໍາກັດ →

ປ່ຽນໄຟລ໌ຟຣີ, Pro ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນໄຟລ໌ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫຼາຍ; ລົງທະບຽນ​ດຽວ​ນີ້

ກຳລັງອັບໂຫລດ

0%

ວິທີການປ່ຽນ WebM ເຖິງ Image

ຂັ້ນຕອນທີ 1: ອັບໂຫຼດ WebM ໄຟລ໌ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຂ້າງເທິງ ຫຼື ໂດຍການລາກແລະວາງ.

ຂັ້ນຕອນທີ 2: ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ 'ແປງ' ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ.

ຂັ້ນຕອນທີ 3: ດາວໂຫຼດໄຟລ໌ທີ່ແປງແລ້ວຂອງທ່ານ Image ໄຟລ໌


WebM ເຖິງ Image ຄຳຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງ

ວິທີການ​ທີ່​ຈະ​ຖອດ​ເຟຣມ​ຈາກ​ວີດີໂອ WebM ເປັນ​ຮູບ Image?
+
Upload the WebM and open the options. Frame Extraction has two modes: Single Frame saves one Image from the second you enter (for example 1, 5 or 10.5), and All Frames saves every frame of the video as an Image image. There is no every-Nth-frame or one-per-second mode. WebM ແມ່ນ ຊຸດ ອັນ ເຂັ້ມງວດ ຂອງ Matroska ທີ່ Google ອອກ ເຜີຍແຜ່ ໃນ ປີ 2010 ສະເພາະ ເພື່ອ ໃຫ້ HTML5 ວິດີໂອ ທີ່ມີ ລິຂະສິດ-ຟຣີ ຄອນເທນເນີ. ຮູບ​ຢູ່​ທີ່ນີ້​ແມ່ນ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ທົ່ວໄປ: ຕົວ​ບີບ​ອັດ​ຈະ​ເລືອກ​ຮູບແບບ​ຣາສເຕີ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ໝາຍ​ສຳລັບ​ແຫຼ່ງ ແທນ​ທີ່​ຈະ​ບັງຄັບ​ໃຫ້​ທ່ານ​ໃຊ້​ມັນ.
ບໍ່ແມ່ນ ຖ້າ​ພວກ​ມັນ​ເປັນ​ດົນຕີ​ບົດ​ຄວາມ​ພາຍ​ໃຕ້​ຊື່​ຈິງ. WebM ຮັກສາ​ບົດ​ຄວາມ​ພາຍ​ໃຕ້​ຊື່​ເປັນ​ສາຍ​ຂອງ​ພວກ​ມັນ​ເອງ ແລະ ຕົວ​ຫຼິ້ນ​ຂຽນ​ພວກ​ມັນ​ຢູ່​ເທິງ​ຮູບ​ເມື່ອ​ເວລາ​ຫຼິ້ນ, ສະນັ້ນ​ກອບ​ທີ່​ໄດ້​ດັດ​ແປງ​ໂດຍ​ຕົວ​ບີບ​ອັດ​ໄດ້​ຂຽນ​ອອກ​ມາ​ເປັນ Image ມີ​ພິກເຊລ​ທີ່​ສະອາດ​ຢູ່​ພາຍ​ໃຕ້​ມັນ. ບົດ​ຄວາມ​ພາຍ​ໃຕ້​ຊື່​ທີ່​ໄດ້​ຂຽນ​ເຂົ້າ​ໃນ​ວີດີໂອ ກ່ອນ​ທີ່​ມັນ​ຈະ​ເປັນ WebM ແມ່ນ​ເລື່ອງ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ - ຫຼັງຈາກ​ນັ້ນ​ພວກ​ມັນ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຂອງ​ຮູບ ແລະ ທຸກ​ກອບ​ທີ່​ໄດ້​ດຶງ​ອອກ​ມາ​ຈະ​ຮັກສາ​ພວກ​ມັນ​ໄວ້.
ຮູບແບບນີ້ມີ, ແຕ່ແຫຼ່ງບໍ່ມີ alpha ທີ່ຈະໃຫ້ມັນ - ຮູບເງົາແລະ ໜ້າທີ່ສະແດງແມ່ນບໍ່ສະຫວ່າງໂດຍທໍາມະຊາດ, ສະນັ້ນທຸກໆພິກເຊລມາຮອດ solid. チャນລ໌ alpha ຍັງໃຊ້ໄດ້ຫຼັງຈາກນັ້ນ: ມັນໝາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດຕັດຫົວຂໍ້ອອກ Image ຫຼັງຈາກນັ້ນໂດຍບໍ່ປ່ຽນຮູບແບບອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ການເລືອກ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ໂດຍ​ອັດຕະໂນມັດ ຫມາຍຄວາມ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ເອກະສານ​ທີ່​ເປີດ​ໄດ້​ທຸກ​ບ່ອນ​ໂດຍບໍ່​ຕ້ອງ​ຄິດ​ເຖິງ​ໂກເດັກ​ກ່ອນ.
ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ, ຍ້ອນວ່າ Image ຮັກສາທຸກໆພິກເຊລຢ່າງແນ່ນອນແທນທີ່ຈະເປັນປະມານ. 1080p ຍັງຕົກຢູ່ປະມານ 2-5 MB ແລະ 4K ຍັງຢູ່ປະມານ 6-15 MB, ສະນັ້ນການດຶງດູດທີ່ຍາວນານກໍ່ເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາ. ນັ້ນແມ່ນການຄ້າທີ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອຮູບພາບໃຫ້ການປຸງແຕ່ງເພີ່ມເຕີມ, ແລະຜິດພາດເມື່ອພວກເຂົາໄປກົງໄປກົງມາໃນ ໜ້າ ເວັບ. ແຫຼ່ງ​ທີ່​ມາ​ຂອງ​ຫຼາຍ​ໜ້າ ຜະລິດ​ຮູບ​ໜຶ່ງ​ຕໍ່​ໜ້າ, ແຕ່ລະ​ອັນ​ແມ່ນ​ການ​ດາວໂຫລດ​ທີ່​ແຍກ​ກັນ.
ຄວາມລະອຽດຄືກັນກັບວິດີໂອ WebM - 1080p WebM ຜະລິດ 1920×1080 Image ເຟຣມ; 4K WebM ຜະລິດ 3840×2160 Image ເຟຣມ. ໃຊ້ເຄື່ອງມືປັບຂະໜາດຫຼັງຈາກດຶງອອກຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູບນ້ອຍກວ່າ ຫຼື ຕັດຂະໜາດຂອງສື່ສັງຄົມ.
ໂອ້, ດ້ວຍການ​ໃຊ້​ຟຣາມ​ທັງ​ໝົດ​ໃນ​ຕົວ​ເລືອກ​ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ຟຣາມ, ແຕ່​ເບິ່ງ​ການ​ຄິດ​ໄລ່: ວິດີໂອ​ໜຶ່ງ​ນາທີ​ຂອງ 30 fps ​ໃຫ້​ຮູບ​ພາບ 1,800 Image. ສຳ​ລັບ​ຮູບ​ພາບ​ດຽວ​ທີ່​ຍັງ​ເຫຼືອ, ເລືອກ​ຟຣາມ​ດຽວ ແລະ​ໃສ່​ວິນາທີ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງການ​ແທນ​ທີ່​ຈະ.
ວິດີໂອ HDR ບໍ່​ໄດ້​ຖືກ​ວາງ​ແຜນ​ສີ​: ທຸກໆ​ເຟຣມ​ແມ່ນ​ຖືກ​ປ່ຽນ​ຈາກ WebM ຕາມ​ທີ່​ມັນ​ຖືກ​ດັດ​ແປງ, ສະນັ້ນ​ເຟຣມ​ຈາກ HDR WebM ສາມາດ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ສະ​ອາດ ຫຼື ຖືກ​ລ້າງ​ອອກ​ເປັນ Image. ວິດີໂອ​ມາດຕະຖານ (SDR) ຮັກສາ​ສີ​ຂອງ​ມັນ​ໄວ້.
ຂື້ນກັບຄວາມລະອຽດແລະໂປແກຼມບັນທຶກສຽງ Image. ຮູບເງົາ 1080p PNG ແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວ 2-5 MB; 1080p JPG ທີ່ຄຸນນະພາບ 85 ແມ່ນ 200-500 KB; 4K PNG ແມ່ນ 6-15 MB. ໃນທີ່ສຸດ, ການຖອດລະຫັດ PNG ຂອງທຸກໆກອບຂອງ 10-minute 1080p WebM ຜະລິດ ~ 50 GB ລວມ.
ມັນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຂະ​ໜາດ ແລະ ຄວາມຍາວ​ຂອງ​ໄຟລ໌. ເອກະສານ​ນ້ອຍ ແລະ ຮູບພາບ​ໂດຍ​ປົກກະຕິ​ແລ້ວ​ຈະ​ພ້ອມ​ໄວ. ວີດີໂອ​ຍາວ​ຈະ​ໃຊ້​ເວລາ​ດົນ​ທີ່ສຸດ, ຍ້ອນ​ການ​ປ່ຽນ​ວີດີໂອ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຈະ​ເຂົ້າ​ລະຫັດ​ຄືນ​ໃໝ່​ທຸກໆ​ຟຣາມ.
ແຕ່ລະຄັ້ງ​ໜຶ່ງ​ຄັ້ງ. ເຟຣມ​ດຽວ​ໃຊ້​ເວລາ​ໜຶ່ງ​ຄັ້ງ​ໃນ​ວິນາທີ (ຕົວຢ່າງ 83 ສຳ ລັບ 1: 23) ແລະ​ບັນທຶກ​ເຟຣມ​ນັ້ນ​ເປັນ Image. ບໍ່ມີ​ພື້ນທີ່​ສຳລັບ​ລາຍຊື່​ເວລາ, ສະນັ້ນ​ດໍາເນີນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຄືນ​ໃໝ່​ສຳລັບ​ເວລາ​ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ທຸກໆ​ຄັ້ງ.
ຍິນດີຕ້ອນຮັບ. ໄຟລ໌ WebM ຖືກໂຫລດຂຶ້ນແມ່ນຖືກຈັດການໃນເຊີບເວີການປ່ຽນແປງຂອງພວກເຮົາເອງ, ບໍ່ມີຄົນໃດຈະທົບທວນຄືນພວກເຂົາ, ແລະພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍແບ່ງປັນ. ການໂຫລດແລະ Image ປ່ຽນແປງທັງສອງແມ່ນລຶບອອກໂດຍອັດຕະໂນມັດປະມານ 24 ຊົ່ວໂມງຫຼັງຈາກການປ່ຽນແປງ, ເຊິ່ງຈະໃຫ້ເວລາທີ່ຈະດາວໂຫລດຜົນໄດ້ຮັບ. ເບິ່ງ /privacy/ ສໍາລັບນະໂຍບາຍເຕັມ.

WebM

WebM ຖືກອອກແບບມາສຳລັບເວັບ, ສະເໜີການຖ່າຍທອດສົດວິດີໂອທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າລິຂະສິດດ້ວຍຕົວແປງສັນຍານ VP8/VP9.

Image

ໄຟລ໌ຮູບພາບ, ເຊັ່ນ JPG, PNG, ແລະ GIF, ເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທາງສາຍຕາ. ໄຟລ໌ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດບັນຈຸຮູບຖ່າຍ, ກຣາບຟິກ, ຫຼື ພາບປະກອບ. ຮູບພາບຖືກນຳໃຊ້ໃນຫຼາຍໆແອັບພລິເຄຊັນ, ລວມທັງການອອກແບບເວັບ, ສື່ດິຈິຕອນ, ແລະ ພາບປະກອບເອກະສານ, ເພື່ອຖ່າຍທອດເນື້ອຫາທາງສາຍຕາ.


ໃຫ້ຄະແນນເຄື່ອງມືນີ້

ຫຼື ວາງໄຟລ໌ຂອງທ່ານໄວ້ບ່ອນນີ້