WebM Image

ປ່ຽນຂອງທ່ານ WebM ເຖິງ Image ໄຟລ​໌ effortlessly

ເລືອກໄຟລ໌ຂອງທ່ານ

ຫຼື ດຶງ ແລະ ປ່ອຍ​ໄຟລ໌​ຂອງທ່ານ​ຢູ່​ທີ່ນີ້

ແຜນຟຣີ: 1 ປ່ຽນ​ເປັນ/ຊົ່ວໂມງ · ໄປ​ບໍ່​ຈໍາກັດ →

ປ່ຽນໄຟລ໌ຟຣີ, Pro ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນໄຟລ໌ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫຼາຍ; ລົງທະບຽນ​ດຽວ​ນີ້

ກຳລັງອັບໂຫລດ

0%

ວິທີການປ່ຽນ WebM ເຖິງ Image

ຂັ້ນຕອນທີ 1: ອັບໂຫຼດ WebM ໄຟລ໌ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຂ້າງເທິງ ຫຼື ໂດຍການລາກແລະວາງ.

ຂັ້ນຕອນທີ 2: ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ 'ແປງ' ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ.

ຂັ້ນຕອນທີ 3: ດາວໂຫຼດໄຟລ໌ທີ່ແປງແລ້ວຂອງທ່ານ Image ໄຟລ໌


WebM ເຖິງ Image ຄຳຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງ

ວິທີການ​ທີ່​ຈະ​ຖອດ​ເຟຣມ​ຈາກ​ວີດີໂອ WebM ເປັນ​ຮູບ Image?
+
ສົ່ງ​ຂຶ້ນ​ໄປ WebM ແລະ​ຕົວ​ປ່ຽນ​ຈະ​ເປີດ​ຕົວ​ເລືອກ​ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເລືອກ: ທຸກໆ​ຮູບ​ເງົາ Nth, ຮູບ​ເງົາ​ທີ່​ມີ​ເວລາ​ທີ່​ໄດ້​ກຳນົດ​ໄວ້, ຫຼື​ຮູບ​ເງົາ​ໜຶ່ງ​ຕໍ່​ວິນາທີ. ຮູບ​ເງົາ​ທີ່​ໄດ້​ເລືອກ​ແຕ່ລະ​ອັນ​ຈະ​ຖືກ​ເຂົ້າ​ລະຫັດ​ເປັນ​ໄຟລ໌ Image ຕົວ​ດຽວ ແລະ​ຊຸດ​ເຕັມ​ຈະ​ຖືກ​ບີບ​ອັດ​ເປັນ​ແຟ້ມ ZIP ເພື່ອ​ດາວໂຫລດ. WebM ແມ່ນ ຊຸດ ອັນ ເຂັ້ມງວດ ຂອງ Matroska ທີ່ Google ອອກ ເຜີຍແຜ່ ໃນ ປີ 2010 ສະເພາະ ເພື່ອ ໃຫ້ HTML5 ວິດີໂອ ທີ່ມີ ລິຂະສິດ-ຟຣີ ຄອນເທນເນີ. ຮູບ​ຢູ່​ທີ່ນີ້​ແມ່ນ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ທົ່ວໄປ: ຕົວ​ບີບ​ອັດ​ຈະ​ເລືອກ​ຮູບແບບ​ຣາສເຕີ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ໝາຍ​ສຳລັບ​ແຫຼ່ງ ແທນ​ທີ່​ຈະ​ບັງຄັບ​ໃຫ້​ທ່ານ​ໃຊ້​ມັນ.
ບໍ່ແມ່ນ ຖ້າ​ພວກ​ມັນ​ເປັນ​ດົນຕີ​ບົດ​ຄວາມ​ພາຍ​ໃຕ້​ຊື່​ຈິງ. WebM ຮັກສາ​ບົດ​ຄວາມ​ພາຍ​ໃຕ້​ຊື່​ເປັນ​ສາຍ​ຂອງ​ພວກ​ມັນ​ເອງ ແລະ ຕົວ​ຫຼິ້ນ​ຂຽນ​ພວກ​ມັນ​ຢູ່​ເທິງ​ຮູບ​ເມື່ອ​ເວລາ​ຫຼິ້ນ, ສະນັ້ນ​ກອບ​ທີ່​ໄດ້​ດັດ​ແປງ​ໂດຍ​ຕົວ​ບີບ​ອັດ​ໄດ້​ຂຽນ​ອອກ​ມາ​ເປັນ Image ມີ​ພິກເຊລ​ທີ່​ສະອາດ​ຢູ່​ພາຍ​ໃຕ້​ມັນ. ບົດ​ຄວາມ​ພາຍ​ໃຕ້​ຊື່​ທີ່​ໄດ້​ຂຽນ​ເຂົ້າ​ໃນ​ວີດີໂອ ກ່ອນ​ທີ່​ມັນ​ຈະ​ເປັນ WebM ແມ່ນ​ເລື່ອງ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ - ຫຼັງຈາກ​ນັ້ນ​ພວກ​ມັນ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຂອງ​ຮູບ ແລະ ທຸກ​ກອບ​ທີ່​ໄດ້​ດຶງ​ອອກ​ມາ​ຈະ​ຮັກສາ​ພວກ​ມັນ​ໄວ້.
ຮູບແບບນີ້ມີ, ແຕ່ແຫຼ່ງບໍ່ມີ alpha ທີ່ຈະໃຫ້ມັນ - ຮູບເງົາແລະ ໜ້າທີ່ສະແດງແມ່ນບໍ່ສະຫວ່າງໂດຍທໍາມະຊາດ, ສະນັ້ນທຸກໆພິກເຊລມາຮອດ solid. チャນລ໌ alpha ຍັງໃຊ້ໄດ້ຫຼັງຈາກນັ້ນ: ມັນໝາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດຕັດຫົວຂໍ້ອອກ Image ຫຼັງຈາກນັ້ນໂດຍບໍ່ປ່ຽນຮູບແບບອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ການເລືອກ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ໂດຍ​ອັດຕະໂນມັດ ຫມາຍຄວາມ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ເອກະສານ​ທີ່​ເປີດ​ໄດ້​ທຸກ​ບ່ອນ​ໂດຍບໍ່​ຕ້ອງ​ຄິດ​ເຖິງ​ໂກເດັກ​ກ່ອນ.
ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ, ຍ້ອນວ່າ Image ຮັກສາທຸກໆພິກເຊລຢ່າງແນ່ນອນແທນທີ່ຈະເປັນປະມານ. 1080p ຍັງຕົກຢູ່ປະມານ 2-5 MB ແລະ 4K ຍັງຢູ່ປະມານ 6-15 MB, ສະນັ້ນການດຶງດູດທີ່ຍາວນານກໍ່ເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາ. ນັ້ນແມ່ນການຄ້າທີ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອຮູບພາບໃຫ້ການປຸງແຕ່ງເພີ່ມເຕີມ, ແລະຜິດພາດເມື່ອພວກເຂົາໄປກົງໄປກົງມາໃນ ໜ້າ ເວັບ. ແຫຼ່ງ​ຮູບຖ່າຍ​ແບບ​ປັ໊ກ​ອິນ​ແມ່ນ JPG, ແຫຼ່ງ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສະຫວ່າງ ຫຼື ດ້ານ​ແຂງ​ແບບ​ປັ໊ກ​ອິນ​ແມ່ນ PNG, ແລະ ແຫຼ່ງ​ຫຼາຍ​ໜ້າ ຜະລິດ​ຮູບ​ດຽວ​ຕໍ່​ໜ້າ.
ຄວາມລະອຽດຄືກັນກັບວິດີໂອ WebM - 1080p WebM ຜະລິດ 1920×1080 Image ເຟຣມ; 4K WebM ຜະລິດ 3840×2160 Image ເຟຣມ. ໃຊ້ເຄື່ອງມືປັບຂະໜາດຫຼັງຈາກດຶງອອກຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູບນ້ອຍກວ່າ ຫຼື ຕັດຂະໜາດຂອງສື່ສັງຄົມ.
ແມ່ນແລ້ວ, ແຕ່​ຕ້ອງ​ລະມັດລະວັງ​ກັບ​ການ​ຄິດ​ໄລ່​ເອກະສານ - 30fps 1- ນາທີ WebM ຜະລິດ 1,800 Image ເຟີມແວ. ພວກເຮົາ​ບີບ​ພວກ​ມັນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ ZIP ໂດຍ​ອັດຕະໂນມັດ. ສຳ ລັບ​ຄລິບ​ທີ່​ຍາວກວ່າ, ຕົວເລືອກ "1 ຕໍ່ວິນາທີ" (60 ເຟີມແວ) ຫຼື ເວລາ​ທີ່​ສະເພາະ​ໃຫ້​ຜົນ​ທີ່​ສາມາດ​ຈັດການ​ໄດ້.
ຍິນດີ - ສີຖືກດັດແກ້ດ້ວຍເມຕຣິກທີ່ແຫຼ່ງ WebM ໃຊ້ (BT.709 ສຳ ລັບ HD, BT.2020 ສຳ ລັບ 4K HDR). ແຫຼ່ງ HDR ແມ່ນຖືກວາງແຜນໃຫ້ເປັນ SDR ໃນການຖອດອອກໄປ Image ຍ້ອນວ່າຮູບແບບ Image ຫຼາຍທີ່ສຸດ (PNG, JPG) ບໍ່ສາມາດເກັບຮັກສາແຖບພິກເຊລ HDR ໄດ້ຢ່າງເປັນທາງການ.
ຂື້ນກັບຄວາມລະອຽດແລະໂປແກຼມບັນທຶກສຽງ Image. ຮູບເງົາ 1080p PNG ແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວ 2-5 MB; 1080p JPG ທີ່ຄຸນນະພາບ 85 ແມ່ນ 200-500 KB; 4K PNG ແມ່ນ 6-15 MB. ໃນທີ່ສຸດ, ການຖອດລະຫັດ PNG ຂອງທຸກໆກອບຂອງ 10-minute 1080p WebM ຜະລິດ ~ 50 GB ລວມ.
ຕົວບັນຈຸ WebM ບໍ່ເກັບ EXIF ຕໍ່ເຟຣມ ຄືກັບທີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບເຮັດ, ສະນັ້ນ ໄຟລ໌ Image ຈະອອກມາດ້ວຍ EXIF ທີ່ວ່າງ. ພວກເຮົາຝັງ `creation_time` ບ່ອນທີ່ສະແດງຢູ່ທີ່ເວລາຂອງແຖບແຫຼ່ງ ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັດລຽງແຖບຄືນໂດຍລໍາດັບການຖ່າຍຮູບ.
ການຖອດ Frame ແມ່ນໄວ - ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ 20 ເຖິງ 30% ຂອງໄລຍະເວລາຂອງແຫຼ່ງໃນທໍ່ມາດຕະຖານ. 5- ນາທີ WebM → Image ຊຸດສໍາເລັດໃນປະມານຫນຶ່ງນາທີບໍ່ວ່າຈະເປັນຈໍານວນກຣາຟິກ, ຍ້ອນວ່າ bottleneck ແມ່ນ Image encoder, ບໍ່ແມ່ນ WebM demuxer.
ຍອມຮັບ - ຕົວເລືອກ​ຂັ້ນສູງ​ຮັບ​ເອົາ​ລາຍ​ຊື່​ທີ່​ແຍກ​ດ້ວຍ​ຕົວ​ໜ້ອຍ (ຕົວຢ່າງ `00: 01: 23, 00: 05: 00, 00: 10: 42`) ແລະ ຜະລິດ​ໄຟລ໌ Image ອັນ​ຕໍ່​ເວລາ​ທີ່​ແຍກ​ອອກ​ມາ. ມີຄວາມ​ປະ​ໂຫຍດ​ສຳລັບ​ຮູບ​ນ້ອຍ​ຂອງ​ບົດ, ພາບ​ທີ່​ອ້າງ​ອີງ​ຈາກ​ພື້ນ​ທີ່ ຫຼື ຮູບ​ນ້ອຍ​ຂອງ​ການ​ສອນ​ທີ່​ຍາວ.
ໂອ້ - ແບບແຜນຄວາມເປັນສ່ວນຕົວດຽວກັນກັບການປ່ຽນແປງທຸກໆຄັ້ງ. ວິດີໂອຕົ້ນຕໍແລະກອບທີ່ດຶງອອກມາ Image ແມ່ນຖືກປະມວນຜົນໃນພະນັກງານທີ່ແຍກຕ່າງຫາກແລະຖືກລຶບອອກໃນສອງສາມນາທີ; ບໍ່ມີການທົບທວນຄືນຂອງມະນຸດ, ບໍ່ມີການຝຶກອົບຮົມ corpus, ບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງພາກສ່ວນທີສາມ.

WebM

WebM ຖືກອອກແບບມາສຳລັບເວັບ, ສະເໜີການຖ່າຍທອດສົດວິດີໂອທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າລິຂະສິດດ້ວຍຕົວແປງສັນຍານ VP8/VP9.

Image

ໄຟລ໌ຮູບພາບ, ເຊັ່ນ JPG, PNG, ແລະ GIF, ເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທາງສາຍຕາ. ໄຟລ໌ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດບັນຈຸຮູບຖ່າຍ, ກຣາບຟິກ, ຫຼື ພາບປະກອບ. ຮູບພາບຖືກນຳໃຊ້ໃນຫຼາຍໆແອັບພລິເຄຊັນ, ລວມທັງການອອກແບບເວັບ, ສື່ດິຈິຕອນ, ແລະ ພາບປະກອບເອກະສານ, ເພື່ອຖ່າຍທອດເນື້ອຫາທາງສາຍຕາ.


ໃຫ້ຄະແນນເຄື່ອງມືນີ້

5.0/5 - 0 ຄະແນນສຽງ
ຫຼື ວາງໄຟລ໌ຂອງທ່ານໄວ້ບ່ອນນີ້