Skref 1: Hladdu upp WebM skrárnar með því að nota hnappinn hér að ofan eða með því að draga og sleppa.
Skref 2: Smelltu á hnappinn „Breyta“ til að hefja umbreytinguna.
Skref 3: Sæktu umbreyttu skrána þína WebP skrár
WebM til WebP Algengar spurningar um viðskipti
Hvernig breyti ég WebM myndbandi í hreyfimynd WebP?
+
Hladdu upp WebM og breytirinn sýnir ramma (sjálfgefið 15 fps), kóðar þau í líflega WebP ílátið og notar litatöflumagn sem er stillt fyrir WebP sniðið (GIF fær aðlögunarhæft 256 litaspjald; líflegur WebP styður fullan 24-bita lit). WebM er strangt undirmengi af Matroska sem Google birti árið 2010 sérstaklega til að gefa HTML5 vídeó royalty-Ókeypis gámur. WebP er 2010 myndsnið Google, byggt úr VP8 keyframe kóðara og ætlað að skipta JPG, PNG og GIF í einu.
Hvernig vel ég hvaða nokkrar sekúndur af WebM til að hreyfa?
+
Opnaðu það í spilara, finndu augnablikið og skráðu tímakóðann, því WebM hefur venjulega ekki kaflamerki til að fletta í gegnum. Límaðu það inn í byrjunartímareitinn, bættu við tímalengd og breytirinn leitar að þeim punkti og afkóðar aðeins það tímabil sem þú baðst um. Leitin er nákvæm fyrir ramma, en hún getur aðeins verið eins góð og númerið sem hún fær — athugaðu það með forskoðun áður en þú skráir þig í langt klipp. WebM er léleg passa hvar sem er utan vafra - myndskeiðsritstjórar, innfæddir gallerí síma og Smart TV hunsa það að mestu leyti.
Breytir merkjamál inni í WebM WebP sem ég fæ?
+
Ekki myndin, bara bíðin. WebM er Matroska- ílát og það ílát heldur ílátinu og kóðanum alveg aðskildum - það sem skráin inniheldur var ákveðið þegar hún var skrifuð og er ekki gefið í skyn með endingunni. Breytirinn afkóðar það sem hann finnur aftur í hráa ramma fyrst, og þeir ramma eru eins og þeir sem kóðaninn framleiddi. Afkóðunarkostnaðurinn er ekki eins: nýrri, skilvirkari kóðar taka nokkrum sinnum lengri tíma að afþjappa en eldri, þannig að tvær WebM skrár af sömu lengd geta tekið áberandi mismunandi tíma til að ná sömu WebP. WebM er vísvitandi þröngt: VP8 eða VP9 vídeó (AV1 nýlega) með Vorbis eða Opus hljóð, og ekkert annað.
WebM kom frá vefsíðu - er hægt að breyta því í WebP?
+
Já, þegar þú hefur skrána sjálfa. WebM er það sem vefurinn notar fyrir innbyggt myndband einmitt vegna þess að vafrar spila það án íforrita, þannig að myndskeiðið sem spilast í flipa er venjulega venjulegt WebM sem er vistað og hlaðið inn hér eins og hver önnur skrá. Undantekningin er straumspilari sem gefur út stutta númeraða hluta frekar en eina skrá - þær þurfa að vera endursamsettar áður en eitthvað er hægt að breyta. Réttindi eru annað sem vert er að athuga: að geta hlaðið niður myndbandi er ekki það sama og að geta endurbirt hreyfimynd sem gerð er úr því. WebM spilar innfæddur í öllum nútíma vafra án viðbótar, engin leyfisgjald og engin einkaleyfi útsetning, sem gerir það sjálfgefið fyrir vef-embed vídeó.
Ættu rammar í hreyfimyndinni WebP að vera með tapi eða án taps?
+
Tap, fyrir allt sem byrjaði sem myndband. Hreyfimynd WebP getur kóðað ramma sína á báða vegu: taplaus hamur heldur öllum pixlum og hentar fyrir flata grafík og skjátexta, en taplaus hamur notar blokka- byggða spá sem vídeó kóðarinn notar og hentar fyrir raunverulegt myndefni. Myndavélarrammarnir eru fullir af fínum korningum og litbreytingum sem taplaus þjöppun finnur ekkert mynstur í, þannig að taplaus hreyfimynd af kvikmyndaðri mynd getur keyrt nokkrum sinnum stærri en taplaus mynd sem lítur út eins. Láttu hana vera taplaus nema upprunalega myndin hafi verið skjáupptaka af skörpum texta. WebP er enn í öðru sæti utan vafrans — prentvinnsla, eldri Office-útgáfur og sum símasafn samþykkja það ekki.
Hversu stutt ætti WebM myndskeiðið mitt að vera fyrir hreint WebP fjör?
+
Hreyfimyndir WebP virka best fyrir myndskeið undir 10 sekúndum. Fyrir utan það blæs skráin (GIF er í raun óþjappað fyrir hvern ramma). Fyrir lengri hreyfimyndir miðar hreyfimyndir WebP eða APNG, sem bæði nota þjöppun á myndbandskóða og skalar miklu betur.
Hvaða skráarstærð ætti ég að búast við frá 5 sekúndu WebM → WebP?
+
Hreyfimyndir í GIF-formi: 2 til 8 MB í 480p, eftir því hversu flókið myndefnið er. Hreyfimyndir í WebP-formi: 200 KB til 1 MB í sömu upplausn og gæði. Hreyfimyndir í WebP-formi eru 5 til 10 sinnum skilvirkari en GIF-myndir fyrir sömu myndgæði. WebP býður upp á bæði lossy og lossless stillingar, með alfa gagnsæi og fjör í boði í annað hvort.
Mun WebP hreyfimyndin hafa sömu rammahraða og WebM?
+
Sjálfgefið er að niðursýna í 15 fps fyrir hreyfimyndir GIF (þær eru sjónrænt erfiðari en 25 fps) og 24 fps fyrir hreyfimyndir WebP / APNG (sem eru meðhöndlaðar á hærri tíðni).
Mun WebP hreyfimyndin spila hljóð frá WebM?
+
Nei — hreyfimyndir WebP (GIF, WebP, APNG) geyma ekki hljóð. Ef þú þarft hljóð skaltu nota myndskeið (MP4, WebM) í stað hreyfimynda.
Get ég gert WebP hreyfimyndina að eilífu?
+
Já — valkosturinn loop-count stjórnar því hvort WebP lykkjast óendanlega (sjálfgefið), spilast N sinnum eða spilast nákvæmlega einu sinni. Lykkjan er geymd í WebP gáma metadata og virt af öllum nútímalegum áhorfendum.
Af hverju lítur WebP minn út fyrir að vera stífur miðað við WebM uppsprettuna?
+
Tvær algengar orsakir. Í fyrsta lagi, niðursýni á rammahraða: 15 fps WebP frá 60 fps WebM lækkar um 75% af ramma; lagfæra með rammahraða rennibraut. Í öðru lagi, litatöflumagn: GIF er takmarkað við 256 liti og litstigsþungt WebM dither sýnilegt. Skipta yfir í hreyfimynd WebP fyrir fulla lita nákvæmni.
Get ég skorið eða breytt stærð WebM áður en ég geri WebP?
+
Já — stækkunarvalkosturinn minnkar WebM áður en ramma er dregið út, sem minnkar WebP skráarstærð verulega. 480p WebP úr 4K WebM er um það bil 16x minni en 4K WebP. Notaðu /video-cutter/ til að skera í sérstöku skrefi.