Skref 1: Hladdu upp MOV skrárnar með því að nota hnappinn hér að ofan eða með því að draga og sleppa.
Skref 2: Smelltu á hnappinn „Breyta“ til að hefja umbreytinguna.
Skref 3: Sæktu umbreyttu skrána þína WebM skrár
MOV til WebM Algengar spurningar um viðskipti
Hvernig endurkóða ég MOV í WebM án þess að tapa myndgæðum?
+
Hladdu upp MOV skránni þinni og breytirinn keyrir CRF-undirstaða endurkóða sem miðar að sjónrænum taplausum WebM framleiðsla (CRF 18 sjálfgefið, lægri gildi = stærri skrá / hærri gæði). Kóðinn er valinn til að passa WebM ílát - H.264 fyrir breiður-samhæfur MP4, H.265 fyrir stærð-duglegur MKV, VP9 fyrir WebM, AV1 fyrir nýrri leiðslur. MOV ber venjulega H.264 eða HEVC til afhendingar, eða ProRes þegar það er klippa meistari, ásamt AAC eða óþjappað PCM hljóð. WebM er vísvitandi þröngt: VP8 eða VP9 vídeó (AV1 nýlega) með Vorbis eða Opus hljóð, og ekkert annað.
MOV minn hefur nokkur hljóðlög - lifa þau öll í WebM?
+
Ekki áreiðanlega. MOV geymir margar hljóðstrauma sem fyrsta flokks lög, en WebM spilunarstuðningur fyrir utan fyrsta lag er ósamræmdur, þannig að flestir leikmenn munu aðeins birta einn. Veldu lag sem þú vilt í raun áður en þú breytir; aðrir eru betur dregnir út í eigin skrár en eftir í íláti sem felur þá. MOV er snið faglega ritstjórar biðja um, vegna þess að það lifir endurteknar hringferðum í gegnum Final Cut Pro, Premiere og DaVinci Resolve án kynslóðar tap. WebM er léleg passa hvar sem er utan vafra - myndskeiðsritstjórar, innfæddir gallerí síma og Smart TV hunsa það að mestu leyti.
Mun WebM spila í vafra þegar MOV myndi ekki?
+
Já, og það er venjulega öll ástæðan fyrir viðskiptunum. MOV sem er embed í vefsíðu sýnir annaðhvort brotinn leikmaður eða neyðir niðurhal, vegna þess að vafrar skipta ekki um afkóðara fyrir það. WebM spilar í línu í gegnum innfæddan HTML5 myndbandsþátt án viðbótar og engin utanaðkomandi forrit. WebM spilar innfæddur í öllum nútíma vafra án viðbótar, engin leyfisgjald og engin einkaleyfi útsetning, sem gerir það sjálfgefið fyrir vef-embed vídeó.
Bæði MOV og WebM eru nútímaleg ílát - hvaða ætti ég í raun að halda?
+
Halda hvaða samsvörun sem er þar sem skráin er að fara, því hvorugt er betra í heildina. Annað þessara tveggja er búið til fyrir spilunarsamhæfni og hitt fyrir að halda öllu sem skrá gæti innihaldið, og þau skiptast á við hvert annað nákvæmlega á sömu braut. Huglæga svarið fyrir flest safn er að vista í eiginleikaríku gámnum og flytja út í samhæfa gáminn þegar þess er þörf.
Hvaða vídeó merkjamál notar WebM framleiðslan?
+
Það fer eftir WebM ílátinu. MP4 sjálfgefið er H.264 fyrir breiðasta spilunarstuðning yfir síma, vafra og Smart TV. MKV sjálfgefið er H.265 / HEVC fyrir um helming skráarstærðarinnar við samsvarandi gæði. WebM sjálfgefið er VP9. Ítarlegri valkostir sýna skýrt val á merkjamáli ef þú þarft að yfirgefa. WebM er strangt undirmengi af Matroska sem Google birti árið 2010 sérstaklega til að gefa HTML5 vídeó royalty-Ókeypis gámur.
Mun hljóðlagið mitt lifa af MOV til WebM viðskipti?
+
Já. Þegar MOV og WebM deila hljóðmerkjaformi (t.d. bæði bera AAC), er hljóðinu blandað aftur án endurkóðunar - eins og það væri í bita. Þegar merkjaformin eru mismunandi, er hljóðinu breytt í AAC / Opus / Vorbis eftir því hvað WebM ílát styður. Fjöllaga hljóð (skýringar, önnur tungumál) er varðveitt.
Get ég haldið upprunalegu rammahraða þegar ég breyti MOV í WebM?
+
Sjálfgefið er já — 24fps MOV er 24fps í WebM; 60fps MOV er 60fps. Ef þú þarft að breyta hraða (t.d. interlaced 29.97 → progressive 30, eða 60 → 30 fyrir upphleðslutakmörk), þá er valkosturinn framerate með 3:2 pulldown, deinterlacing og frame-blending í sömu kóðunarferð.
Hversu mikið mun skráarstærðin breytast frá MOV til WebM?
+
Same-codec re-mux (MOV H.264 → WebM H.264 bara að breyta íláti): nánast eins stór. Breyting á kóða getur sveiflast verulega: H.264 → H.265 helmingar venjulega skrána í sömu sjónrænu gæðum; VP9 er u.þ.b. sambærilegt; AV1 sker til viðbótar 20-30% en er hægari að kóða.
Mun WebM skráin spila á iPhone, Android og Smart TV?
+
MP4 / H.264 spilar innfæddur á hverju nútíma tæki. MOV / H.264 spilar á Apple tæki og flestum sjónvörpum en ekki alltaf á eldri Android. MKV þarf VLC á iOS. WebM er vafra fyrst. Háþróaðir valkostir fela í sér "tæki samhæfni" forstilling sem velur öruggasta WebM merkjamál / ílát fyrir markmið þitt.
Hversu langan tíma tekur að breyta 1 klukkustund MOV myndbandi í WebM?
+
Same-codec endur-mux er nánast augnablik - 30 til 60 sekúndur fyrir 1 klukkustund skrá. Fullur kóða endurkóða keyrir á um það bil 0.3-0.7x upprunalega lengd á GPU pípu okkar, þannig að 1-klukkustund MOV → WebM lýkur á 18-40 mínútum eftir upplausn og markmið kóða.
Hver er hámarksupplausn sem studd er fyrir MOV til WebM?
+
Allt að 8K (7680 × 4320) á Premium áætlunum. Ókeypis viðskipti eru takmörkuð við 4K (3840 × 2160) með hámarksstærð skráar. HDR lýsigögn (HDR10, HDR10+, Dolby Vision þegar til staðar) eru flutt í gegnum þar sem bæði MOV og WebM ílát styðja það.
Er MOV myndbandið mitt einka meðan á viðskiptum stendur í WebM?
+
Já. Upphleðsla myndskeiða er unnin í einangruðum vinnumönnum, aldrei skoðað af manni, aldrei vísitöluð og eytt innan nokkurra mínútna eftir að þeim er lokið. Varðveisluglugginn er skjalfestur á /privacy/ og við birtum ekki þjálfunarkorpus frá notendaupphleðslum.