M4V WebM

Umbreyta Þínum M4V til WebM skrár áreynslulaust

Veldu skrárnar þínar

Eða draga og sleppa skrám hér

Ókeypis áætlun: 1 Viðskipti / klukkustund · Fara ótakmarkað →

Umbreyta skrám ókeypis, Pro notendur geta umbreyta miklu stærri skrár; Skráðu þig núna

Hleður upp

0%

Hvernig á að umbreyta M4V til WebM

Skref 1: Hladdu upp M4V skrárnar með því að nota hnappinn hér að ofan eða með því að draga og sleppa.

Skref 2: Smelltu á hnappinn „Breyta“ til að hefja umbreytinguna.

Skref 3: Sæktu umbreyttu skrána þína WebM skrár


M4V til WebM Algengar spurningar um viðskipti

Hvernig endurkóða ég M4V í WebM án þess að tapa myndgæðum?
+
Hladdu upp M4V skránni þinni og breytirinn keyrir CRF-undirstaða endurkóða sem miðar að sjónrænum taplausum WebM framleiðsla (CRF 18 sjálfgefið, lægri gildi = stærri skrá / hærri gæði). Kóðinn er valinn til að passa WebM ílát - H.264 fyrir breiður-samhæfur MP4, H.265 fyrir stærð-duglegur MKV, VP9 fyrir WebM, AV1 fyrir nýrri leiðslur. Uppbyggingu M4V er MP4 - H.264 eða HEVC með AAC - með valfrjáls Apple FairPlay DRM og iTunes kafla lýsigögn. WebM er vísvitandi þröngt: VP8 eða VP9 vídeó (AV1 nýlega) með Vorbis eða Opus hljóð, og ekkert annað.
Ekki áreiðanlega. M4V geymir margar hljóðstrauma sem fyrsta flokks lög, en WebM spilunarstuðningur fyrir utan fyrsta lag er ósamræmdur, þannig að flestir leikmenn munu aðeins birta einn. Veldu lag sem þú vilt í raun áður en þú breytir; aðrir eru betur dregnir út í eigin skrár en eftir í íláti sem felur þá. M4V heldur kaflamerkjum, listaverkum og textalögum í formi Apple TV appsins sem búist er við, sem venjulegt MP4 tapar oft. WebM er léleg passa hvar sem er utan vafra - myndskeiðsritstjórar, innfæddir gallerí síma og Smart TV hunsa það að mestu leyti.
Næstum alltaf DRM. Sumar M4V skrár eru dulkóðaðar á bitstream stigi af versluninni eða hugbúnaðinum sem gaf út þær og dulkóðað straum er ekki hægt að afkóða af okkur eða með neinu öðru án leyfislykilsins. Skrár sem þú skráðir, flutt út eða sótt óverndaðar breytast venjulega; leyfilegt kaup mun ekki gera það og enginn breytir getur heiðarlega lofað öðruvísi. DRM-varið M4V kaup er ekki hægt að breyta með neinu; aðeins óvarið M4V skrár eru breytanleg, og non-Apple leikmenn þurfa oft eftirnafn endurnefnt.
Já, og það er venjulega öll ástæðan fyrir viðskiptunum. M4V sem er embed í vefsíðu sýnir annaðhvort brotinn leikmaður eða neyðir niðurhal, vegna þess að vafrar skipta ekki um afkóðara fyrir það. WebM spilar í línu í gegnum innfæddan HTML5 myndbandsþátt án viðbótar og engin utanaðkomandi forrit. WebM spilar innfæddur í öllum nútíma vafra án viðbótar, engin leyfisgjald og engin einkaleyfi útsetning, sem gerir það sjálfgefið fyrir vef-embed vídeó.
Halda hvaða samsvörun sem er þar sem skráin er að fara, því hvorugt er betra í heildina. Annað þessara tveggja er búið til fyrir spilunarsamhæfni og hitt fyrir að halda öllu sem skrá gæti innihaldið, og þau skiptast á við hvert annað nákvæmlega á sömu braut. Huglæga svarið fyrir flest safn er að vista í eiginleikaríku gámnum og flytja út í samhæfa gáminn þegar þess er þörf.
Það fer eftir WebM ílátinu. MP4 sjálfgefið er H.264 fyrir breiðasta spilunarstuðning yfir síma, vafra og Smart TV. MKV sjálfgefið er H.265 / HEVC fyrir um helming skráarstærðarinnar við samsvarandi gæði. WebM sjálfgefið er VP9. Ítarlegri valkostir sýna skýrt val á merkjamáli ef þú þarft að yfirgefa. WebM er strangt undirmengi af Matroska sem Google birti árið 2010 sérstaklega til að gefa HTML5 vídeó royalty-Ókeypis gámur.
Já. Þegar M4V og WebM deila hljóðmerkjaformi (t.d. bæði bera AAC), er hljóðinu blandað aftur án endurkóðunar - eins og það væri í bita. Þegar merkjaformin eru mismunandi, er hljóðinu breytt í AAC / Opus / Vorbis eftir því hvað WebM ílát styður. Fjöllaga hljóð (skýringar, önnur tungumál) er varðveitt.
Sjálfgefið er já — 24fps M4V er 24fps í WebM; 60fps M4V er 60fps. Ef þú þarft að breyta hraða (t.d. interlaced 29.97 → progressive 30, eða 60 → 30 fyrir upphleðslutakmörk), þá er valkosturinn framerate með 3:2 pulldown, deinterlacing og frame-blending í sömu kóðunarferð.
Same-codec re-mux (M4V H.264 → WebM H.264 bara að breyta íláti): nánast eins stór. Breyting á kóða getur sveiflast verulega: H.264 → H.265 helmingar venjulega skrána í sömu sjónrænu gæðum; VP9 er u.þ.b. sambærilegt; AV1 sker til viðbótar 20-30% en er hægari að kóða.
MP4 / H.264 spilar innfæddur á hverju nútíma tæki. MOV / H.264 spilar á Apple tæki og flestum sjónvörpum en ekki alltaf á eldri Android. MKV þarf VLC á iOS. WebM er vafra fyrst. Háþróaðir valkostir fela í sér "tæki samhæfni" forstilling sem velur öruggasta WebM merkjamál / ílát fyrir markmið þitt.
Same-codec endur-mux er nánast augnablik - 30 til 60 sekúndur fyrir 1 klukkustund skrá. Fullur kóða endurkóða keyrir á um það bil 0.3-0.7x upprunalega lengd á GPU pípu okkar, þannig að 1-klukkustund M4V → WebM lýkur á 18-40 mínútum eftir upplausn og markmið kóða.
Allt að 8K (7680 × 4320) á Premium áætlunum. Ókeypis viðskipti eru takmörkuð við 4K (3840 × 2160) með hámarksstærð skráar. HDR lýsigögn (HDR10, HDR10+, Dolby Vision þegar til staðar) eru flutt í gegnum þar sem bæði M4V og WebM ílát styðja það.

M4V

M4V er Apple afbrigði af MP4 sem getur borið FairPlay DRM, sem er það sem stoppar sumir leikmenn frá að opna það.

WebM

WebM er hannað fyrir vefinn og býður upp á myndbandsstreymi án höfundarréttar með VP8/VP9 merkjamálum.


Gefðu þessu tóli einkunn

5.0/5 - 0 atkvæði
Eða slepptu skránum þínum hingað