Skref 1: Hladdu upp MP4 skrárnar með því að nota hnappinn hér að ofan eða með því að draga og sleppa.
Skref 2: Smelltu á hnappinn „Breyta“ til að hefja umbreytinguna.
Skref 3: Sæktu umbreyttu skrána þína WebP skrár
MP4 til WebP Algengar spurningar um viðskipti
Hvernig breyti ég MP4 myndbandi í hreyfimynd WebP?
+
Hladdu upp MP4 og breytirinn sýnir ramma (sjálfgefið 15 fps), kóðar þau í líflega WebP ílátið og notar litatöflumagn sem er stillt fyrir WebP sniðið (GIF fær aðlögunarhæft 256 litaspjald; líflegur WebP styður fullan 24-bita lit). MP4 er ISO / IEC 14496-14, staðlað árið 2001 og dregin af sömu QuickTime kassi skipulag MOV notar. WebP er 2010 myndsnið Google, byggt úr VP8 keyframe kóðara og ætlað að skipta JPG, PNG og GIF í einu.
Hvernig vel ég hvaða nokkrar sekúndur af MP4 til að hreyfa?
+
Opnaðu það í spilara, finndu augnablikið og skráðu tímakóðann, því MP4 hefur venjulega ekki kaflamerki til að fletta í gegnum. Límaðu það inn í byrjunartímareitinn, bættu við tímalengd og breytirinn leitar að þeim punkti og afkóðar aðeins það tímabil sem þú baðst um. Leitin er nákvæm fyrir ramma, en hún getur aðeins verið eins góð og númerið sem hún fær — athugaðu það með forskoðun áður en þú skráir þig í langt klipp. MP4 styður aðeins einn víða-heiðraður texti snið (mov_text), og multi-track hljóð er óáreiðanleg utan skrifborð leikmenn.
Skiptir það máli að MP4 kom frá síma eða myndavél?
+
Aðallega fyrir stefnuna. MP4 er ISO grunn- miðilsskrá, og þessi fjölskylda skráir snúning sem flagg í ílátinu frekar en með því að snúa pixlunum — sem er ástæðan fyrir því að myndskeið sem tekið er upprétt á síma getur litið rétt út í einum spilara og legið á hliðina í öðrum. Hreyfimyndin er byggð úr afkóðuðum pixlum, þannig að flaggið verður að virða áður en fyrsta ramma er skrifað; ef forskoðunin kemur aftur til hliðar, snúðu upprunanum og breyttu henni aftur. Allt annað um myndavélar- eða ritstjóraupptöku er auðvelt tilfelli: eitt myndbandsspor, einn stöðugur straumur ramma. Næstum hvert MP4 í náttúrunni er H.264 myndband með AAC hljóði; ílátið heldur einnig löglega HEVC, AV1 og VP9.
MP4 kom frá vefsíðu - er hægt að breyta því í WebP?
+
Já, þegar þú hefur skrána sjálfa. MP4 er það sem vefurinn notar fyrir innbyggt myndband einmitt vegna þess að vafrar spila það án íforrita, þannig að myndskeiðið sem spilast í flipa er venjulega venjulegt MP4 sem er vistað og hlaðið inn hér eins og hver önnur skrá. Undantekningin er straumspilari sem gefur út stutta númeraða hluta frekar en eina skrá - þær þurfa að vera endursamsettar áður en eitthvað er hægt að breyta. Réttindi eru annað sem vert er að athuga: að geta hlaðið niður myndbandi er ekki það sama og að geta endurbirt hreyfimynd sem gerð er úr því. MP4 er öruggasta mögulega afhendingu markmið - hver sími, vafra, leikjatölva, ritstjóri og Smart TV byggt á síðasta áratug spilar það án auka hugbúnaður.
Ættu rammar í hreyfimyndinni WebP að vera með tapi eða án taps?
+
Tap, fyrir allt sem byrjaði sem myndband. Hreyfimynd WebP getur kóðað ramma sína á báða vegu: taplaus hamur heldur öllum pixlum og hentar fyrir flata grafík og skjátexta, en taplaus hamur notar blokka- byggða spá sem vídeó kóðarinn notar og hentar fyrir raunverulegt myndefni. Myndavélarrammarnir eru fullir af fínum korningum og litbreytingum sem taplaus þjöppun finnur ekkert mynstur í, þannig að taplaus hreyfimynd af kvikmyndaðri mynd getur keyrt nokkrum sinnum stærri en taplaus mynd sem lítur út eins. Láttu hana vera taplaus nema upprunalega myndin hafi verið skjáupptaka af skörpum texta. WebP er enn í öðru sæti utan vafrans — prentvinnsla, eldri Office-útgáfur og sum símasafn samþykkja það ekki.
Hversu stutt ætti MP4 myndskeiðið mitt að vera fyrir hreint WebP fjör?
+
Hreyfimyndir WebP virka best fyrir myndskeið undir 10 sekúndum. Fyrir utan það blæs skráin (GIF er í raun óþjappað fyrir hvern ramma). Fyrir lengri hreyfimyndir miðar hreyfimyndir WebP eða APNG, sem bæði nota þjöppun á myndbandskóða og skalar miklu betur.
Hvaða skráarstærð ætti ég að búast við frá 5 sekúndu MP4 → WebP?
+
Hreyfimyndir í GIF-formi: 2 til 8 MB í 480p, eftir því hversu flókið myndefnið er. Hreyfimyndir í WebP-formi: 200 KB til 1 MB í sömu upplausn og gæði. Hreyfimyndir í WebP-formi eru 5 til 10 sinnum skilvirkari en GIF-myndir fyrir sömu myndgæði. WebP býður upp á bæði lossy og lossless stillingar, með alfa gagnsæi og fjör í boði í annað hvort.
Mun WebP hreyfimyndin hafa sömu rammahraða og MP4?
+
Sjálfgefið er að niðursýna í 15 fps fyrir hreyfimyndir GIF (þær eru sjónrænt erfiðari en 25 fps) og 24 fps fyrir hreyfimyndir WebP / APNG (sem eru meðhöndlaðar á hærri tíðni).
Mun WebP hreyfimyndin spila hljóð frá MP4?
+
Nei — hreyfimyndir WebP (GIF, WebP, APNG) geyma ekki hljóð. Ef þú þarft hljóð skaltu nota myndskeið (MP4, WebM) í stað hreyfimynda.
Get ég gert WebP hreyfimyndina að eilífu?
+
Já — valkosturinn loop-count stjórnar því hvort WebP lykkjast óendanlega (sjálfgefið), spilast N sinnum eða spilast nákvæmlega einu sinni. Lykkjan er geymd í WebP gáma metadata og virt af öllum nútímalegum áhorfendum.
Af hverju lítur WebP minn út fyrir að vera stífur miðað við MP4 uppsprettuna?
+
Tvær algengar orsakir. Í fyrsta lagi, niðursýni á rammahraða: 15 fps WebP frá 60 fps MP4 lækkar um 75% af ramma; lagfæra með rammahraða rennibraut. Í öðru lagi, litatöflumagn: GIF er takmarkað við 256 liti og litstigsþungt MP4 dither sýnilegt. Skipta yfir í hreyfimynd WebP fyrir fulla lita nákvæmni.
Get ég skorið eða breytt stærð MP4 áður en ég geri WebP?
+
Já — stækkunarvalkosturinn minnkar MP4 áður en ramma er dregið út, sem minnkar WebP skráarstærð verulega. 480p WebP úr 4K MP4 er um það bil 16x minni en 4K WebP. Notaðu /video-cutter/ til að skera í sérstöku skrefi.